Wednesday, 27 March 2013

Sejarah Internet E-commerce

INTERNET E-COMMERCE

SEJARAH E-COMMERCE

Sejarah perkembangan E-commerce di dunia di mulai dari kemunculan internet yang kemudian terus berkembang sehingga timbulah E-commerce. Internet mulai lahir pada tahun 1969 kelompok peneliti Amerika berhubungan dengan empat komputer di UCLA, Stanford Research Institute, Universitas Utah, dan Universitas California di Santa Barbara. Mereka menciptakan sebuah jaringan untuk berkomunikasi antara satu dengan yang lain.
Jaringan ini dikenal dengan istilah ARPAnet – ARPA merupakan singkatan dari Advanced Research Project Agency yang merupakan bagian dari Departemen Keamanan AS. Tiga tahun kemudian, lebih dari lima puluh universitas telah terhubung bersama-sama dalam jaringan (network), dan jaringan komputer yang lain mulai muncul di sekitar negara bagian dan dunia. Seiring dengan perkembangan ARPAnet, yang diikuti pula dengan kerjasama jaringan antara kaum pendidik, dan eksperimen NASA mengenai jaringan komputer, jaringan ini mulai terhubungkan satu dengan yang lain interconnected, inilah awal mula dipakai istilah “Internet”.
Istilah perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik. Berkembang melalui aktivitas yang mempunyai istilah “perdagangan web” melakukan transaksi pembelian dan penjualan barang dan jasa melalui World Wide Web melalui sebuah server yang dianggap aman (HTTPS).
WEB mulai dikenal masyarakat luas pada tahun 1994, jurnalis banyak beranggapan bahwa e commerce akan menjadi sebuah sector ekonomi yang nantinya akan berkembang dengan pesat. Baru kurang lebih empat tahun protocol HTTPS memasuki tahap matang dan mulai banyak digunakan oleh masyarakat luas. Antara tahun 1998 dan tahun 2000 banyak pebisnis dari Negara AS dan Eropa mengembangkan situs web perdangan ini.
PENGERTIAN E – COMMERCE
E commerce (electronic comers) adalah pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui system elektronik seperti internet, televisi, world wide web, atau jaringan – jaringan computer lainya. E commerce melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, system manajemen inventori otomatis, dan system pengumpulan data otomatis. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. Sementara itu Kalakota dan Whinston mendefinisikan E-Commerce dari beberapa perspektif, antara lain sebagai berikut :
Perspektif komunikasi, E-Commerce adalah pengiriman informasi, barang dan jasa, melalui jaringan telepon, atau jalur komunikasi lainnya.
Perspektif proses bisnis, E-Commerce adalah aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi bisnis.
Perspektif pelayanan, E-Commerce adalah alat yang digunakan untuk mengurangi biaya dalam pemesanan dan pengiriman barang.
Perspektif online, E-Commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan membeli barang melalui internet dan jaringan jasa online lainnya.
Seluruh definisi yang dijelaskan di atas pada dasarnya memiliki kesamaan yang mencakup komponen pembeli, penjual, barang dan jasa, media yang digunakan dalam hal ini adalah internet.
Perkembangan teknologi informasi terutama internet, merupakan faktor pendorong perkembangan e-commerce. Internet merupakan jaringan global yang menyatukan jaringan komputer di seluruh dunia, sehingga memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi antara satu dengan yang lain diseluruh dunia. Sampai saat ini internet merupakan infrastruktur yang ideal untuk menjalankan e-commerce, sehingga e commerce pun menjadi identik dalam menjalankan bisnis di internet.
Dengan menggunakan teknologi informasi, e commerce dapat dijadikan sebagai solusi untuk membantu perusahaan dalam mengembangkan perusahaan dan menghadapi tekanan bisnis. Tingginya tekanan bisnis yang muncul akibat tingginya tingkat persaingan mengharuskan perusahaan untuk dapat memberikan respon. E commerce dapat meningkatkan efisiensi biaya dan produktifitas perusahaan, sehingga dapat meningkatkan kemampuan perusahaan yang konsisten.

KELEBIHAN & KEKURANGAN E COMMERCE
Kelebihan e commerce :
- Lebih efisien waktu, sebab dengan adanya e commerce pemesanan barang dapat melalui telephone atau situs internet dan dapat diantar.
Kekurangan e commerce :
- Tidak terlalu aman, sebab saat transaksi biasanya menggunakan kartu kredit atau no rekening, itu dapat memungkinkan sesuatu yang tidak diinginkan terjadi.

BERBISNIS DENGAN E COMMERCE
Sebuah perusahaan e commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekutan produk saja, tetapi dengan adanya tim manajemen yang handal pengiriman yang tepat waktu.
Factor yang harus diperhatikan dalam berbisnis e commerce :
-menyediakan harga yang kompetitif
-adanya jasa yang handal
-adanya kemudahan dalam kegiatan perdagangan
-menyediakan informasi mengenai barang dan jasa secara lengkap


DEFINISI E COMMERCE

Ada banyak definisi untuk e-commerce, tapi umumnya, e-commerce merujuk pada semua bentuk transaksi komersial yang menyangkut organisasi dan individu yang didasarkan pada pemrosesan dan transmisi data termasuk teks, suara dan gambar. Termasuk juga pengaruh bahwa pertukaran informasi komersial secara elektronik yang mungkin terjadi antara institusi pendukungnya dan aktivitas komersial pemerintah. Ini termasuk antara lain manajemen organisasi, dan kontrak komersial, legal dan kerangka regulasi, penyusunan perjanjian keuangan, dan pajak satu sama lain.
Sasaran e-commerce adalah menciptakan lingkungan komersial yang baru dalam segala bentuknya di abad elektronik. Dimana beberapa tahap yang umumnya terdapat diantara penjual dan pembeli dalam transaksi komersial dapat diintegrasikan sekaligus dan otomatis secara elektronik. Jadi dapat meminimalkan biaya transaksi.
Definisi yang terhitung masih luas memberikan gambaran dimana e-commerce menyangkut juga transfer dana elektronik dan transaksi kartu kredit, ditambah dengan infrastruktur yang diperlukan untuk menunjang aktifitasnya. Definisi yang lebih sempit dikaitkan dengan transaksi elektronik business-to-business dan business-to-consumer dimana transaksi yang terjadi menyangkut beberapa jenis pembayaran elektronik.

Thursday, 21 March 2013

Rahasia Sukses

Rahasia sukses adalah seperti bebek; di atas tampaknya tenang dan anggun, tetapi di bawah mengayun dengan sekuat tenaga.

Tetap Semangat dalam keadaan seperti apapun

Seseorang tua berkata bahwa seumur hidupnya ia baru sekali mengeluh, yaitu ketika kakinya telanjang dan ia tidak mempunyai uang untuk membeli sepatu.

Lalu, ia melihat seorang yang tidak mempunyai kaki, namun tetap ceria. Sejak itu ia tidak pernah mengeluh lagi.


Berani Bertindak

Setiap kali anda melihat bisnis yang berhasil, ingatlah bahwa seseorang pernah membuat suatu keputusan yang berani.

Pemenang

Pemenang bukan tidak pernah gagal, tetapi tidak pernah menyerah.

faktor pendorong terbesar

Dua faktor pendorong manusia yang paling besar, yaitu keinginan untuk mencapai impiannya dan takut kehilangan yang udah dia punya.

Saling menghargai dan menyayangi

Wanita diciptakan bukan dari tulang kepala, hingga ia boleh semena-mena; bukan pula dari tulang kaki hingga ia bisa di jadikan alas kaki.

Wanita tercipta dari tulang rusuk pria, agar sama dan sederajat; tak jauh dari kedua tangan, agar selalu mendapat lindungan; dan begitu dekat dengan hati agar dapat di kasihi.

Merubah Tampilan Layout 3d MA

Bagi teman-teman yang sudah terbiasa menggunakan software 3D Studio max bisa saling berbagi tutorial melalui website ini. Software 3ds max banyak digunakan untuk Visualisasi Arsitektur.

Architecture is not only about buildings, But also about the created atmosphere, which touch our senses, feelings & souls..
And computers help us virtually the sense, to be inside the architectural works..

Cara mengganti tampilan Layout:
Tampilan layout default pada 3d MAX sangat melelahkan mata jika kita bekerja dalam waktu lama. Oleh karena itu maka diperlukan perubahan layout tersebut.
Langkah pertama yang harus anda lakukan adalah klik menu “customize”, lalu dilanjutkan dengan menu “Load Custom UI Scheme”.

Setelah itu maka akan muncul window untuk memilih lay out yang sudah disediakan oleh 3ds max.

Setelah itu maka anda bisa memilih tampilan yang sudah disediakan sesuai dengan keinginan anda.
Dalam hal ini ada baiknya memilih tampilan “discreet-dark.ui”. Kemudian klik Open.
Maka perubahan yang terjadi perubahan tampilan 3d Max menjadi versi gelap (dark)

Keuntungan:
Warna yang gelap maka akan mengurangi tingkat intensitas cahaya yang keluar dari layar monitor. Sehingga mata kita akan lebih tahan lama berada di depan komputer. Selain itu juga warna gelap pada monitor membutuhkan daya listrik yang lebih kecil jika dibandingkan dengan warna terang sehingga kita bisa melakukan penghematan listrik. Hal ini setahu saya bisa diterapkan pada versi 3ds max 5 keatas.

Membuat Pensil 3 Dimens

Pada tutorial 3dsmax kali ini kita akan belajar bagaimana Bagaimana cara membuat pensil 3 Dimensi dengan 3Dsmax ? Menggambar object sederhana seperti pensil dan lainnya dapat membantu kita memahami cara penggunaan aplikasi 3dsmax. berikut tutorial Cara membuatnya:

Pensil 3 Dimensi

1. Pertama kita akan mengatur ukuran terlebih dahulu. Kita akan menggunakan standar ukuran dalam centimeter. Caranya : klik menu Customize>Units Setup.


2. Klik pilihan Metric dan ubah kotak kombo menjadi pilihan Centimeters.


3. Klik tombol System Unit Setup.


4. Pilih Centimeters dan klik tombol OK.


5. Selanjutnya kita akan mulai membuat objek dasar pensilnya. Kita akan menggunakan objek dasar berupa objek Cylinder. Klik tab Create>Geometry>Standard Primitives>Cylinder.


6. Buat objek di viewport Left (seperti tampak pada gambar).


7. Buka tab Modify.


8. Atur parameter seperti gambar dibawah.


9. Hasilnya akan tampak pada gambar berikut.


10. Dekatkan mouse Anda ke tulisan Perspective di viewport Perspective dan klik kanan, lalu klik opsi Edged Faces.


11. Anda akan mendapati objek tampak memiliki garis-garis pembentuk yang akan memudahkan kita dalam melakukan pengeditan selanjutnya.


12. Klik kanan tulisan Cylinder seperti petunjuk gambar dibawah dan klik pilihan Editable Poly.


13. Maka tulisan Cylinder akan berubah menjadi tulisan Editable Poly. Buka tanda plus disebelah tulisan Editable Poly. Klik pilihan Vertex.


14. Pilih Vertex-vertex seperti tampak pada gambar dibawah.


15. Klik tombol Collapse. Fitur ini berfungsi untuk menyatukan vertex-vertex yang kita pilih.


16. Lalu klik pilihan Edge seperti gambar dibawah.


17. Pilih edge seperti gambar dibawah.


18. Klik tombol Connect. Fitur ini berfungsi untuk menambahkan (connect) garis baru yang ingin kita tambahkan pada objek 3D kita.


19. Hasilnya kita akan punya penambahan sebuah garis baru, seperti tampak pada gambar dibawah.


20. Selanjutnya klik pilihan Polygon.


21. Lalu kita pilih bagian sisi depan, seperti gambar dibawah.


22. Tekan tombol M dikeyboard untuk membuka Material Editor.


23. Pilih warna hitam pada kotak bertuliskan Diffuse disampingnya.


24. Lalu tekan tombol Assign Material to Selection seperti pada gambar. Kita dapat memberikan warna untuk bagian-bagian lain dari objek pensilnya.


25. Hasilnya tampak seperti pada gambar.


Hasil final utak-atik pembuatan pensil dengan 3dsmax studio kita, kira-kira seperti gambar pensil dibawah ini

Pensil 3 Dimensi

Mengoptimalkan Jumlah Titik Pada Object 3 Dimensi

Bila Anda bekerja dengan banyak Objek, tentu komputer akan semakin berat ”membaca” objek-objek tersebut, dikarenakan banyaknya jumlah Segment yang dimiliki oleh tiap-tiap Objek. Bagaimana caranya agar objek-objek tersebut memiliki jumlah Segment yang sedikit namun bentuknya tetap terlihat halus dan tidak kaku/rusak?

Berikut panduannya:

Langkah 1
Buat 2 buah Teapot dengan besar yang sama dan dengan jumlah masing-masing Segments-nya adalah 12. Aktifkan Viewport Perspective, lalu tekan tombol F4 dikeyboard untuk menampilkan mode Edged Faces.

Gambar 01.
2 Buah Objek Teapot

Langkah 2
Anda pilih Teapot disebelah kiri dan beri Modifier Optimize dari tab Modify. Anda akan melihat objek Teapot tersebut akan mendapati pengurangan jumlah Vertex-Vertex-nya dan terlihat perubahan bentuk Segment-nya dengan tidak mempengaruhi bentuk Teapot tersebut seperti awalnya

Gambar 02.
Objek Teapot Sebelah Kiri Diberi Modifier Optimize

Langkah 3
Perhatikan dibagian Last Optimize Status, Anda akan melihat jumlah Vertex dan Face-nya sebelum dan sesudah diberikan Modifier Optimize.

Gambar 03.
Melihat Jumlah Vertex Sebelum dan Sesudah Pemberian Modifier Optimize

Langkah 4
Lakukan Render. Anda tetap mendapati objek Teapot yang sama, namun dengan jumlah Vertex yang sedikit.

Gambar 04.
Hasil Rendering

Selamat mencoba.
Tutorial Mengoptimalkan Jumlah Titik Object 3 Dimensi diarsipkan di ilmu grafis pada kategori 3DS Max , pelajari juga tutorial sebelumnya yaitu Keunggulan dan Feature 3D Animation Dengan 3ds Max dan tutorial selanjutnya kita akan belajar yaitu Membuat Sendiri Background Awan Dengan 3DS MAX

Pengolah 3 dimensi


Konon beberapa animasi tiga dimensi yang sering kita lihat di bioskop sudah banyak yang menggunakan software open source pada linux. Dari beberapa software yang ppopuler adalah sebagai berikut :
- blender untuk renderer pakai yafray
- POVray renderer
- Softimage XSI
- Houdini AP
- CAD Package for the Linux User | KCAD
- QCAD
- Intellicad
- art of illusion
- crystal space 3d
- freewrl
- k3dsurf
- kpovmodeler
- povray.org
- moonlight3d
- POV modelling

membuat backgroud di 3dsmax


Suatu karya berupa gambar 3D maupun animasi 3d akan lebih indah dan menarik apabila memiliki Background didalamnya sehingga akan membuat gambar atau animasi tersebut menjadi lebih hidup dan nyata.

Bagaimana membuat Background, menambahkan background, berikut panduan langkah-langkah memberikan background:

1. Buka salah satu file 3ds max yang Anda miliki. Misalkan saya memiliki gambar sebuah pemandangan digurun.

Gambar 01 . Hasil Render gambar tanpa background.

2. Selanjutnya klik Menu Rendering > Environment. Akan terbuka jendela Environment & Effects.


3. Di rollout Common Parameters, pada kategori Background, klik tulisan None pada Environment Map, kemudian akan terbuka jendela Material/Map Browser dan Anda klik ganda pada pilihan Bitmap.


4. Anda cari gambar Image yang Anda inginkan, lalu klik tombol Open. Maka gambar tersebut akan langsung menjadi gambar Background di Scene 3D Anda. Tutup jendela Environment & Effects.

Gambar 02. Contoh image bitmap yang diambil sebagai latar background.


Gambar 03. Pemberian image bitmap.


5. Aktifkan Viewport Perspective dan Anda Render (Rendering>Render>Render).

Gambar 04. Hasil Render pemberian Background.

jujur

kejujuran adalah bagian pertama dari buku kebijaksanaan.

kebersamaan lebih baik

Sebatang lidi mudah di patahkan, tetapi tidak demikian dengan sepuluh lidi yang di satukan.
Get My Archives

Kepercayaan

Sekali Anda membuat orang-orang tertawa, mereka akan mendengarkan hampir apa saja yang Anda katakan.

Tuesday, 5 March 2013

Mengakui Kesalahan

Sebenar nya segala konflik yang terjadi di dalam hidup ini bisa di selesaikan dengan baik, asalkan kita mempunyai kerendahan hati untuk mengakui kesalahan dengan tulus dan berani mengatakan "maaf saya salah" baik kepada Tuhan maupun kepada sesama manusia.
Semakin kita menutupi kesalahan, maka kesalahan demi kesalahan akan semakin banyak, dan pada akhirnya akan menghancurkan hidup kita